世嘉明确AI界限:不将游戏创意交予AI,但用其提升运营效率

世嘉明确AI界限:不将游戏创意交予AI,但用其提升运营效率

世嘉明确AI界限:不将游戏创意交予AI,... - 定妆照片

日本游戏巨头世嘉(Sega)近日明确表态,不会将游戏开发中的创意环节委托给人工智能,但将在出版、企业部门等非核心领域积极利用AI技术来提升效率,以应对日益激烈的市场竞争和成本压力。

游戏头像

这一立场由世嘉高级执行官兼副首席业务官斋藤毅(Tsuyoshi Saito)在接受《日本经济新闻》(Nikkei)采访时明确阐述,随后被游戏媒体VGC转载报道。斋藤毅强调,世嘉对在游戏开发过程中使用生成式AI保持“非常谨慎”的态度,当前的重点是利用AI来优化业务流程和支持创意构思,而不是替代创作者。

游戏壁纸

世嘉高管明确表态:AI不会参与创意决策

斋藤毅在采访中明确指出:“我们正在利用AI来提高出版和企业部门的效率,也用它来生成业务创意。然而,在游戏开发过程中,我们持非常谨慎的态度,并且不会将游戏的创意方面委托给AI。”这一表述清晰地划定了世嘉使用AI的边界——AI是效率工具,而非创意核心。

游戏表情

根据GamesIndustry.biz的原文报道,斋藤毅的发言是对行业内日益高涨的AI讨论的回应。2026年以来,多家游戏公司,包括微软、美泰等,都已积极部署AI技术,但同时也引发了关于裁员和创意质量下降的担忧。世嘉的立场为行业提供了一个平衡的参考样本。

游戏玩家

世嘉成立“生成式AI委员会”与“AI任务组”

据VGC进一步披露,世嘉早在2025年就成立了“生成式AI委员会”(Generative AI Committee)。该委员会由世嘉技术总监兼研发副总监横岛泰史(Taishi Yokoshima)在CEDEC的一次演讲中公布。横岛泰史在演讲中详细阐述了委员会的结构和目标。

游戏玩法

此外,一个名为“AI任务组”(AI Task Force)的专门团队也已组建,其核心职责是“开发内部AI工具”。据日本新闻网站ITmedia报道,该团队还负责与北美和欧洲的公关部门协作,向游戏分发平台回应有关AI使用情况的披露请求。这表明世嘉在合规和透明度方面也做了前置部署。

《疯狂出租车:世界巡游》AI争议事件的反思

2026年6月,世嘉因在游戏《疯狂出租车:世界巡游》(Crazy Taxi: World Tour)中使用生成式AI制作背景素材而引发争议。此事在Summer Game Fest上被提及后,系列创作者菅野健二(Kenji Kanno)向媒体(Kotaku)做出了详细解释。

菅野健二表示:“对于我们来说,生成式AI的使用范围仅限于我此前所说的——仅用于构思和参考。”他强调,游戏中所有最终呈现的内容均由人类创作完成。“未来,生成式AI可能会成为更热门的话题,但关于我们如何在此游戏中使用它,这就是我能说的全部。”这段表述标志着世嘉在公众压力下快速划清了AI使用的底线。

行业对比:水晶动力也限制AI使用范围

世嘉的AI使用哲学并非孤例。另一家知名工作室水晶动力(Crystal Dynamics)也在开发《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)时采用了类似策略。

水晶动力的体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在采访中向GamesIndustry.biz透露:“我们可能对一个游戏内物体有了想法,但不确定是否值得投入开发时间。这时我们可以用生成式AI工具在世界中将其可视化。如果效果不错,我们再将其迁移到传统的制作管道中。”但他强调:“我们的团队会进行概念设计、实际制作,确保最终游戏中的所有成品内容都是由人类创作的。我们只想让开发者能尽可能轻松地创造出高品质体验,这才是粉丝们想要的。”

以下表格将世嘉与水晶动力的AI策略进行对比,以展示行业内的共识与差异:

公司核心立场AI使用范围争议/回应
------------
世嘉“不将创意交给AI”出版、企业部门效率提升;生成业务创意;背景草图参考因《疯狂出租车》AI背景引发争议,迅速回应并界定使用边界
水晶动力“最终内容必须人类创作”早期原型制作、概念可视化、加速决策流程未出现重大争议,主动公开AI使用方式以维持透明度

AI时代下游戏行业的隐忧与务实路径

尽管世嘉高层表态谨慎,但AI在游戏行业的渗透速度不可逆转。报道中提及,Unity已发布了基于AI的网页游戏创建平台,而威世智(Wizards of the Coast)的工会则要求公司停止推广生成式AI。这凸显了该领域的紧张局势:技术公司追求效率,而开发者和工会则担忧失业和创意贬值。

斋藤毅的言论实质上是为世嘉选择了一条务实中间路线——利用AI降本增效,但拒绝让其触碰最核心的创意灵魂。这种做法既迎合了资本市场对效率的期待,又安抚了内部开发团队对原创性被侵蚀的忧虑。

FAQ

Q1: 世嘉明确表示“不会将游戏创意交给AI”,那么它具体如何使用AI?

A1: 世嘉将AI主要应用于非创意领域,例如提升出版和公司部门的运营效率,以及生成业务创意。在游戏开发过程中,AI仅限于生成背景素材的初期构思和参考,最终所有成品内容均由人类团队完成。

Q2: 世嘉因AI问题引发了哪些争议?

A2: 2026年6月,世嘉被曝在《疯狂出租车:世界巡游》中使用生成式AI制作背景素材,引发广泛讨论。随后,游戏系列创作者菅野健二公开回应,确认AI仅用于参考和构思,最终成品全部由人类制作。

结语与展望

世嘉在AI浪潮中划出了一条清晰的底线:效率可交给AI,但创意必须由人类掌控。这一立场为行业提供了务实的平衡点。随着Unity等平台加速AI工具化,游戏公司如何在效率与创意之间取得平衡,将决定其未来十年的竞争力。而世嘉的表态,或许正是行业找到平衡第一步。

绯闻不断

主机独占

世嘉高管斋藤毅明确表示,不会将游戏创意交给AI,但将利用AI技术提升出版及企业部门效率。文章梳理世嘉的AI委员会架构、《疯狂出租车》AI争议,以及行业对比分析,深度解读游戏业AI使用边界。

Tags:

Related Articles

育碧腾讯合作疑生变?《刺客信条:代号Jade》被悄然雪藏
育碧腾讯合作疑生变?《刺客信条:代号Jade》被悄然雪藏
Synth Riders 万圣节免费更新上线:Apashe《Lord & Master》领衔,手部追踪铺路
Synth Riders 万圣节免费更新上线:Apashe《Lord & Master》领衔,手部追踪铺路
Convrgence 评测:24.99 美元的 VR 撤离射击,底子扎实但 AI 与关卡待打磨
Convrgence 评测:24.99 美元的 VR 撤离射击,底子扎实但 AI 与关卡待打磨
VRChat 原生面部追踪公测开启:虚拟形象表情告别插件时代
VRChat 原生面部追踪公测开启:虚拟形象表情告别插件时代
VR 合作射击 Titan Isles 更新:第五套 Cage 外骨骼装甲与 Scrapspine Ridge 上线
VR 合作射击 Titan Isles 更新:第五套 Cage 外骨骼装甲与 Scrapspine Ridge 上线
Zero Caliber 2 定档11月5日登陆PS VR2:原生90帧与bHaptics支持全解析
Zero Caliber 2 定档11月5日登陆PS VR2:原生90帧与bHaptics支持全解析

相关文章

▸ 游戏规则▸ 游戏模式▸ 游戏排位▸ 游戏段位▸ 游戏战队▸ 游戏比赛▸ 游戏赛事▸ 游戏陪玩▸ 游戏代练▸ 游戏平台
友情链接:游戏折扣 游戏榜单 游戏专区 游戏盒子 游戏上线 游戏预约 游戏预告 游戏发布

🔗 友站推荐

《魔兽世界》永恒beta确认回归:暴雪披露2025年上线计划
Fishing Master兑换码2026年10月:最新领取攻略与步骤
EA关闭BioWare:《质量效应》新作取消,约400人遭裁
《战舰世界》二战纪录片预购开启:历史与公益的跨界之作
Steam周销量榜:绝地求生强势登顶,使命召唤新作空降亚军
《佐佐木与文鸟小哔》第二季英文配音版上线 Crunchyroll,每周三更新
《杀手:赦免》Switch 2 实体版预购下周开启,限量发行不容错过
Nintendo Switch Sports Resort图标上线:兑换价格与每周更新指南
魔法骑士雷亚斯英语配音版上线Crunchyroll 配音演员阵容揭晓 90年代经典动画回归 经典CLAMP之作焕新
Scramble Heart City Beta测试开放申请!3v3手绘格斗游戏